Квест скайрим найти женщину редгардку
Штраф несчастного редгарда составляет всего лишь монет, и после того, как протагонист передаст деньги стражнику, узник расскажет всё, как и обещал.
Прохождение квеста Время Лишений в Skyrim и задание Садия
Он скажет, что Кемату обитает на западе от Вайтрана в небольшой неприметной пещерке под называнием Логово плута. Также он предупредит, что героя в пещере ожидает верная смерть, но это уже не его проблемы. Стражник жестоко посмеётся над ним, сказав, что потерял ключи от его камеры, и теперь ему придётся ждать, пока они найдутся. Помочь редгарду, увы, не представляется возможным.
Ключей именно от его камеры у стражников и правда нет, а решётка заперта на замок, который невозможно взломать , поэтому не остаётся ничего другого, как продолжить поиски Кемату. Это можно понять, подслушав разговор парочки головорезов при входе. Поэтому, чтобы добраться до предводителя редгардских воинов, придётся пробиваться с боем. После того как с бандитами будет покончено, и протагонист доберётся до Кемату, появится выбор: поговорить с главарём редгардских воинов или сразу убить его.
Мы знаем, зачем ты здесь. Тебе удалось доказать нам свою доблесть в битве. Давай поговорим, и тогда никому больше не придётся умирать. Я думаю, мы все сможем найти выгоду в этой ситуации. Как она теперь себя называет? Как-то так, верно? На что она тебя взяла? Взывала к твоему чувству долга? Сыграла на твоей жадности? Или на более животных твоих инстинктах? Но ты знаешь, почему мы преследуем её? Ну что ты, ничего подобного. Женщину, которую ты называешь Садией, разыскивают знатные дома Танета. За государственную измену. Нас наняли, чтобы арестовать её и привезти в Хаммерфелл на суд.
По его словам Садия продала город Альдмерскому Доминиону.
Выбор: Кемату или Садия.
Если бы не её предательство, Танет устоял бы в войне. Остальные знатные дома узнали об измене, и она сбежала. Они хотят взять её в плен живой. Хаммерфелл так и не покорился Доминиону, и теперь Садию должны судить. Наконец-то я спокойна. Твоя услуга неоценима, воин. Моей благодарности нет предела. Возьми свою награду. Я смогла вывезти из Хаммерфелла часть своих денег. Это самое меньше, что я могу сделать для тебя.
- Квест Время лишений. Выбор - Форумы - обсуждение, помощь, проблема, не запускается, решение, ошибки.
- Sanitarium;
- Подозрительные алик’рцы!
- Содержание!
- Прохождение!
А я буду продолжать жить так, как жила. Если версия Кемату вызовет больше доверия, то протагонист может поинтересоваться, чем он может помочь, чтобы арестовать предательницу. Кемату заметит, что Садия в какой-то мере доверяет главному герою. Хитрый редгард предложит убедить Садию, будто её преследователи знают, где она, и ей нужно бежать. После этого придётся привести девушку к конюшням Вайтрана, где её тут же возьмут под стражу. Если протагонист поможет свершить правосудие, Кемату с радостью разделит с ним награду за поимку преступницы.
Она поверит, что ей снова придётся бежать, и у конюшен её ждёт лошадь. После этого она пойдёт за главным героем, который пообещает Садии охранять её по дороге. Как и обещал, Кемату будет ожидать вместе со своими людьми рядом с конюшнями. После того как паралич пройдёт, Садия немного повозмущается, но в итоге, согласится, что роль приманки была необходима, чтобы заманить Кемату и его людей.
Она поблагодарит протагониста и наградит денежной суммой. Если же герой ничего не предпримет и позволит арестовать Садию, то Кемату скажет, что они отвезут их дорогую землячку обратно в Хаммерфелл, где она заплатит за своё предательство. Но как только мы доберёмся до места, уже не мне решать, что с ней будет. В Ривервуде Дельфина проводит нашего героя и Эсберна в свою тайную комнату, где Эсберн рассказывает про одно из древних убежищ Клинков - храм Небесной гавани.
В этом храме древние охотники на драконов построили стену, изображающую предыдущее пришествие Алдуина и то как древние норды изгнали его.
Skyrim Время лишений (прохождение)
На стене также зарисовано пророчество о следующем пришествии Алдуина и конце времен. Возможно эта стена поможет найти способ борьбы с Алдуином. Дельфина знает, где искать Храм Небесной гавани - в каньоне реки Карт рядом с Картспайром. Отправляемся туда всей толпой или самостоятельно, встречаясь с Дельфиной и Эсберном на подступах к Лагерю Картспайр. Лагерь Картспайр принадлежит Изгоям. Зачистив лагерь, поднимаемся к пещере Картспайр через которую выходим к древнему входу в храм Клинков. Чтобы пройти ко входу нужно опустить подъемный мост Эсберн расскажет как - повернуть 3 столба так, чтобы на лицевой стороне каждого оказался знак довакина и пройти через комнату, пол которой состоит из нажимных плиток, активирующих ловушки теперь Дельфина поделится соображением, что наступать нужно только на плитки со знаком довакина.
Перед дверью в храм расположен большой круг - печать крови. Эсберн рассказывает, что открыть дверь сможет только кровь драконорожденного. Подходим к маркеру в центре круга и нажимаем "использовать" - наш герой режет ладонь и капает кровью на пол - дверь открывается. В главном зале храма стоит она - Сетна Алдуина. Барельеф на стене расшифровывает Эсберн.
В центре стены изображено как 3 героя древности победили Алдуина в прошлый раз. Из их ртов выходят многочисленные завитки, так схематически изображался Крик. Значи, чтобы победить Алдуина, нужно знать специальный Крик. Наш герой предлагает обратиться к Седобородым. Отправляемся в монастрь Седобородых поговорить с Арнгейром. Арнгейр отказывается помочь, но мастер Эйнарт вмешивается и напоминает, что не им решать помогать довакину или нет.
- Как пройти задание время лишений в скайриме. Время лишений.
- Capelania passeio a Cabo Ledo!
- Глава пятая. Неудачный день!
- Skyrim – Время лишений (прохождение).
Арнгейр, одумавшись, расказывает, что этот крик называется "Драконобой", он не известен Седобородым, только их наставник Партурнакс может что-то знать о Драконобое. Партурнакс ведет отшельническую жизнь на вершине Глотки Мира. Пройти туда может только влажеющий Голосом. Седобородые собираются во внутреннем дворе и обучают особому крику "Чистое небо".
Этот крик рассеивает туман, не дающий подняться на вершину. На вершине горы нас встречает дракон партурнакс, который и является главой ордена Седобородых.
SkyUI ReadMe
Он обучает нашего героя крику "Огненное дыхание", чтобы они могли поздороваться по свойски. После того как все формальности соблюдены, Партурнакс рассказывает, что, когда люди восстали против тирании драконов под предводительством Алдуина, он встал на сторону людей. Именно он научил людей Пути Голоса. А древние герои Хакон, Гормлейт и Фелдир, победившие в прошлый раз Алдуина, были его друзьями, первыми, кого он научил Голосу. Но крик Драконобой Партурнаксу не известен, этот крик изобрели люди. А люди не доверяли драконам, даже ему, Партурнаксу.
Но у Партурнакса есть идея как наш герой может узнать Драконобой. Оказывается герои древности использовали Древний свиток, чтобы победить Алдуина на вершине Глотки Мира в прошлый раз. Сила свитка прорвала ткань времени и зашвырнула Алдуина далеко в будущее. Сейчас это будущее как раз наступило и Алдуин появился вновь. Но если опять принести свиток на Глотку Мира, то можно попасть в прошлое, увидеть как в прошлый раз был побежден Алдуин и услышать Драконобой от самих создателей. Итак, наш герой должен найти Древний свиток. Он сам высказывает предположение, что информацию о Древних свитках можно поискать у хранителя знаний Коллегии Винтерхолда.
Перед тем как покинуть Глотку Мира, можно поговорить с Арнгейром, но он не скажет ничего нового. Можно также смотаться в храм Небесной гавани и поговорить с Эсберном - он скажет тоже самое: "маги всегда интересовались Древними свитками", но лучше к Эсберну не ходить, стадия квеста "поговорить с Эсберном" может намертво зависнуть и до конца квеста маркер так и будет висеть над головой у Эсберна. Отправляемся в библиотеку Коллегии и спрашиваем Урага гро-Шуба про Древние свитки. Когда герой читает вторую книгу, стартует квест "Древние знания", в ходе которого нужно разыскать Септимия Сегония и узнать у него, где искать Древний свиток.
Ураг гро-Шуб советует искать Септимия в ледяных полях. Септимий просит услугу за услугу - свиток мы можем забрать себе, а ему добыть информацию из свитка. Читать Древние свитки опасно. Читающий, получив крупицу информации, теряет зрение и разум. А вот двемеры ухитрились обойти эту проблему.
Их машинариумы способны извлечь информацию из свитка и поместить ее в специальный двемерский куб - словарь.